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<?php
// if you know who had this idea please tell me. thx
require_once "common.php";
checkday();
addcommentary();
addnav("Sonstiges");
addnav("G?Zurück zur Grotte","superuser.php");
if ($session['user']['alive']==false){
addnav("Zurück zu den Schatten","shades.php");
}else{
addnav("D?Zum Dorf","village.php");
addnav("R?Nach Myranor","myranor.php");
}
addnav("Unsichtbarkeit / Leben+Tod");
addnav("Unsichtbar machen","adminbank.php?op=invon");
addnav("Sichtbar machen","adminbank.php?op=invoff");
addnav("Leben <-> Tod","superuser.php?op=totleben");
addnav("Edelsteine");
addnav("+1 Edelstein","adminbank.php?op=gems");
addnav("+1000 Edelsteine","adminbank.php?op=gemslot");
addnav("0 Edelsteine","adminbank.php?op=gemslost");
addnav("Gold");
addnav("+1000 Gold","adminbank.php?op=gold");
addnav("+10000 Gold","adminbank.php?op=goldlot");
addnav("0 Gold","adminbank.php?op=goldlost");
addnav("Waldkämpfe");
addnav("+1 Waldkampf","adminbank.php?op=wk");
addnav("+10 Waldkämpfe","adminbank.php?op=wklot");
addnav("0 Waldkämpfe","adminbank.php?op=wklost");
addnav("Charm");
addnav("+1 Charm","adminbank.php?op=charm");
addnav("+10 Charm","adminbank.php?op=charmlot");
addnav("0 Charm","adminbank.php?op=charmlost");
addnav("Lebenspunkte");
addnav("+1 Lebenspunkt","adminbank.php?op=lp");
addnav("+100 Lebenspunkte","adminbank.php?op=lplot");
addnav("100 Lebenspunkte","adminbank.php?op=lplost");
addnav("Angriff");
addnav("+1 Attack","adminbank.php?op=atk");
addnav("+10 Attack","adminbank.php?op=atklot");
addnav("0 Attack","adminbank.php?op=atklost");
addnav("Verteidigung");
addnav("+1 Verteidigung","adminbank.php?op=def");
addnav("+10 Verteidigung","adminbank.php?op=deflot");
addnav("0 Verteidigung","adminbank.php?op=deflost");
addnav("Drachenkills");
addnav("+1 Drachenkill","adminbank.php?op=dk");
addnav("+10 Drachenkills","adminbank.php?op=dklot");
addnav("0 Drachenkills","adminbank.php?op=dklost");
addnav("Level");
addnav("+1 Level","adminbank.php?op=lvl");
addnav("+10 Level","adminbank.php?op=lvllot");
addnav("Level 1","adminbank.php?op=lvllost");
addnav("Erfahrung");
addnav("+1000 Erfahrung","adminbank.php?op=exp");
addnav("+10000 Erfahrung","adminbank.php?op=explot");
addnav("0 Erfahrung","adminbank.php?op=explost");
addnav("Kampfpunkte");
addnav("+5 Kampfpunkte","adminbank.php?op=bp");
addnav("+100 Kampfpunkte","adminbank.php?op=bplot");
addnav("0 Kampfpunkte","adminbank.php?op=bplost");
addnav("Evilfaction");
addnav("+1 Evil","adminbank.php?op=evil");
addnav("100 Evil","adminbank.php?op=evillot");
addnav("0 Evil","adminbank.php?op=evillost");
addnav("Kopfgeld");
addnav("+100 Gold","adminbank.php?op=bounty");
addnav("+10000 Gold","adminbank.php?op=bountylot");
addnav("kein Kopfgeld","adminbank.php?op=bountylost");
addnav("Donationpunkte");
addnav("+5 Donationpunkte","adminbank.php?op=dp");
addnav("+100 Donationpunkte","adminbank.php?op=dplot");
addnav("0 Donationpunkte","adminbank.php?op=dplost");
addnav("Diebesanwend.");
addnav("+2 Diebesanwendung","adminbank.php?op=da");
addnav("+10 Diebesanwend.","adminbank.php?op=dalot");
addnav("0 Diebesanwend.","adminbank.php?op=dalost");
addnav("Magieranwend.");
addnav("+2 Magieranwend.","adminbank.php?op=ma");
addnav("+10 Magieranwend.","adminbank.php?op=malot");
addnav("0 Magieranwend.","adminbank.php?op=malost");
addnav("Nekroanwend.");
addnav("+2 Nekroanwend.","adminbank.php?op=na");
addnav("+10 Nekroanwend.","adminbank.php?op=nalot");
addnav("0 Nekroanwend.","adminbank.php?op=nalost");
addnav("Seelenpunkte");
addnav("+5 Seelenpunkte","adminbank.php?op=sp");
addnav("+10 Seelenpunkte","adminbank.php?op=splot");
addnav("0 Seelenpunkte","adminbank.php?op=splost");
addnav("Foltern");
addnav("+2 Foltern","adminbank.php?op=fol");
addnav("+10 Foltern","adminbank.php?op=follot");
addnav("0 Foltern","adminbank.php?op=follost");
addnav("Gefallen");
addnav("+10 Gefallen","adminbank.php?op=gef");
addnav("+50 Gefallen","adminbank.php?op=geflot");
addnav("0 Gefallen","adminbank.php?op=geflost");
$config=unserialize($session[user]['DQ_config']);
if($config[wep]<10 && $config[orden]<11){addnav("Wahren Ruhm erhalten","adminbank.php?op=wep");}
page_header("Admin Bank");
output("`n`c<font size='+1'>`@Admin Bank</font>`c`n`n",true);
output("`c`^Du betrittst deine persönliche Bank und wandelst über Böden aus Marmor. Überall liegen Gold, Diamanten, Rubine, Smaragde und Perlen in Kisten, auf Tischen oder einfach nur lose auf dem Boden. ");
output("`n`nLange Reihen von Regalen, gefüllt mit alt aussehenden Büchern, zeugen von großem Wissen. `n`n`\$<h4>Ist dies der Himmel oder die Hölle?</h4>`^Du wirst es wohl nie erfahren.`c`0",true);
if ($_GET[op]=="invon"){
$session[user][invis]=1;
output("`n`nDu machst dich unsichtbar.`n`n");
}if ($_GET[op]=="invoff"){
$session[user][invis]=0;
output("`n`nDu machst dich sichtbar.`n`n");
}if ($_GET[op]=="gems"){
$session[user][gems]++;
output("`n`nDu steckst 1 Edelstein in deine Tasche.`n`n");
debuglog("Admin Bank 1 Edelstein");
}if ($_GET[op]=="gemslot"){
$session[user][gems]+=1000;
output("`n`nDu steckst 1000 Edelsteine in deine Tasche.`n`n");
debuglog("Admin Bank 1000 Edelsteine");
}if ($_GET[op]=="gemslost"){
$session[user][gems]=0;
output("`n`nDu legst alle Edelsteine, die du dabei hast zu den anderen.`n`n");
debuglog("Admin Bank 0 Edelsteine");
}if ($_GET[op]=="gold"){
$session[user][gold]+=1000;
output("`n`nDu steckst 1000 Gold in deine Tasche.`n`n");
debuglog("Admin Bank 1000 Gold");
}if ($_GET[op]=="goldlot"){
$session[user][gold]+=10000;
output("`n`nDu steckst 10000 Gold in deine Tasche.`n`n");
debuglog("Admin Bank 10000 Gold");
}if ($_GET[op]=="goldlost"){
$session[user][gold]=0;
output("`n`nDu legst alles Gold, welches du dabei hast zu dem anderen.`n`n");
debuglog("Admin Bank 0 Gold");
}if ($_GET[op]=="wk"){
$session[user][turns]++;
output("`n`nDu gönnst dir einen längeren Tag`n`n");
debuglog("Admin Bank 1 Waldkampf");
}if ($_GET[op]=="wklot"){
$session[user][turns]+=10;
output("`n`nDu gönnst dir einen sehr viel längeren Tag.`n`n");
debuglog("Admin Bank 10 Waldkämpfe");
}if ($_GET[op]=="wklost"){
$session[user][turns]=0;
output("`n`nDas wars für heute! Dein Tag ist zu Ende.`n`n");
debuglog("Admin Bank 0 Waldkämpfe");
}if ($_GET[op]=="charm"){
$session[user][charm]+=1;
output("`n`nDu fühlst dich schöner. Du hast jetzt `^".$session[user][charm]." `0Charm!`n`n");
debuglog("Admin Bank 1 Charm");
}if ($_GET[op]=="charmlot"){
$session[user][charm]+=10;
output("`n`nMeinst du nicht, dass du es jetzt mit der Schönheit übertreibst? Du hast jetzt `^".$session[user][charm]." `0Charm!`n`n");
debuglog("Admin Bank 10 Charm");
}if ($_GET[op]=="charmlost"){
$session[user][charm]=0;
output("`n`nBOAH was bist du hässlich!!!!! Du hast jetzt `^".$session[user][charm]." `0Charm!`n`n");
debuglog("Admin Bank 0 Charm");
}if ($_GET[op]=="lp"){
$session[user][maxhitpoints]+=1;
($session[user][hitpoints]=$session[user][maxhitpoints]);
output("`n`nDu fühlst dich besser.`n`n");
debuglog("Admin Bank 1 Lebenspunkt");
}if ($_GET[op]=="lplot"){
$session[user][maxhitpoints]+=100;
($session[user][hitpoints]=$session[user][maxhitpoints]);
output("`n`nWen willst denn damit angreifen?`n`n");
debuglog("Admin Bank 100 Lebenspunkte");
}if ($_GET[op]=="lplost"){
$session[user][maxhitpoints]=100;
($session[user][hitpoints]=$session[user][maxhitpoints]);
output("`n`nGute Wahl. Weiter so!`n`n");
debuglog("Admin Bank auf 100 Lebenspunkte gesetzt");
}if ($_GET[op]=="atk"){
$session[user][attack]++;
output("`n`nDu fühlst dich viel stärker.`n`n");
debuglog("Admin Bank 1 Attack");
}if ($_GET[op]=="atklot"){
$session[user][attack]+=10;
output("`n`nIst King Kong dein Bruder?`n`n");
debuglog("Admin Bank 10 Attack");
}if ($_GET[op]=="atklost"){
$session[user][attack]=0;
output("`n`nDamit wirst heute aber nichts mehr reissen.`n`n");
debuglog("Admin Bank 0 Attack");
}if ($_GET[op]=="def"){
$session[user][defence]++;
output("`n`nDu fühlst dich besser geschützt.`n`n");
debuglog("Admin Bank 1 Verteidigung");
}if ($_GET[op]=="deflot"){
$session[user][defence]+=10;
output("`n`nWillst Fort Nox Konkurrenz machen?`n`n");
debuglog("Admin Bank 10 Verteidigung");
}if ($_GET[op]=="deflost"){
$session[user][defence]=0;
output("`n`nEin welkes Blatt kann sich besser verteidigen.`n`n");
debuglog("Admin Bank 0 Verteidigung");
}if ($_GET[op]=="dk"){
$session[user][dragonkills]++;
output("`n`nGeh und such ihn lieber! Du hast jetzt `^".$session[user][dragonkills]." `0Drachenkills!`n`n");
debuglog("Admin Bank 1 Drachenkill");
}if ($_GET[op]=="dklot"){
$session[user][dragonkills]+=10;
output("`n`nTRÄUMST DU??? Du hast jetzt `^".$session[user][dragonkills]." `0Drachenkills!`n`n");
debuglog("Admin Bank 10 Drachenkills");
}if ($_GET[op]=="dklost"){
$session[user][dragonkills]=0;
output("`n`nHey du Bauern".($session[user][sex]?"mädchen":"junge").".`n`n");
debuglog("Admin Bank 0 Drachenkills");
}if ($_GET[op]=="bp"){
$session[user][battlepoints]+=5;
output("`n`nGeh lieber mal in die Arena. Du hast jetzt `^".$session[user][battlepoints]." `0Kampfpunkte!`n`n");
debuglog("Admin Bank 5 Battlepoints");
}if ($_GET[op]=="bplot"){
$session[user][battlepoints]+=100;
output("`n`nIch seh schon die Gladiatoren in der Arena vor lachen weinen. Du hast jetzt `^".$session[user][battlepoints]." `0Kampfpunkte!`n`n");
debuglog("Admin Bank 100 Battlepoints");
}if ($_GET[op]=="bplost"){
$session[user][battlepoints]=0;
output("`n`nDamit würde ich mich aber nicht in der Arena blicken lassen!`n`n");
debuglog("Admin Bank 0 Battlepoints");
}if ($_GET[op]=="evil"){
$session[user][evil]+=1;
output("`n`nEin klein bisschen ist doch jeder BOESE`n`n");
debuglog("Admin Bank +1 Evil");
}if ($_GET[op]=="evillot"){
$session[user][evil]=100;
output("`n`nDamit bist Vogelfrei! Lass dich nicht erwischen`n`n");
debuglog("Admin Bank 100 Evil");
}if ($_GET[op]=="evillost"){
$session[user][evil]=0;
output("`n`nWeiss weiss weiss wie der weisse Riese ist deine Weste!`n`n");
debuglog("Admin Bank 0 Evil");
}if ($_GET[op]=="bounty"){
$session[user][bounty]+=100;
output("`n`nKleinkrimineller oder was? Es sind jetzt `^".$session[user][bounty]." Gold `0auf deinen Kopf ausgesetzt!`n`n");
debuglog("Admin Bank 100 Bounty");
}if ($_GET[op]=="bountylot"){
$session[user][bounty]+=10000;
output("`n`nNimm dich in Acht vor den Kopfgeldjägern! Es sind jetzt `^".$session[user][bounty]." Gold `0auf deinen Kopf ausgesetzt!`n`n");
debuglog("Admin Bank 10000 Bounty");
}if ($_GET[op]=="bountylost"){
$session[user][bounty]=0;
output("`n`nDeine Weste ist wieder Schneeweiss!`n`n");
debuglog("Admin Bank 0 Bounty");
}if ($_GET[op]=="dp"){
$session[user][donation]+=5;
$session[user][donationspent]=0;
output("`n`nIch kaufe ein \"I\". Du hast jetzt `^".$session[user][donation]." `0Donationpunkte!`n`n");
debuglog("Admin Bank 5 Donationpunkte");
}if ($_GET[op]=="dplot"){
$session[user][donation]+=100;
$session[user][donationspent]=0;
output("`n`nHaste mal nen Euro? Du hast jetzt `^".$session[user][donation]." `0Donationpunkte!`n`n");
debuglog("Admin Bank 100 Donationpunkte");
}if ($_GET[op]=="dplost"){
$session[user][donation]=0;
$session[user][donationspent]=0;
output("`n`nDer Geiz regiert die Welt.`n`n");
debuglog("Admin Bank 0 Donationpunkte");
}if ($_GET[op]=="da"){
$session[user][thievery]+=6;
$session[user][thieveryuses]+=2;
output("`n`nEin Dieb wurde geboren. Du hast jetzt `^".$session[user][thieveryuses]." `0Anwendungen!`n`n");
debuglog("Admin Bank 2 Diebesanwendungen");
}if ($_GET[op]=="dalot"){
$session[user][thievery]+=30;
$session[user][thieveryuses]+=10;
output("`n`nSchonmal was von Arsene Lupin gehört? Du hast jetzt `^".$session[user][thieveryuses]." `0Anwendungen!`n`n");
debuglog("Admin Bank 10 Diebesanwendungen");
}if ($_GET[op]=="dalost"){
$session[user][thievery]=0;
$session[user][thieveryuses]=0;
output("`n`nBist als Dieb scheinbar ungeeignet.`n`n");
debuglog("Admin Bank 0 Diebesanwendungen");
}if ($_GET[op]=="ma"){
$session[user][magic]+=6;
$session[user][magicuses]+=2;
output("`n`nJeder fängt mal klein an. Du hast jetzt `^".$session[user][magicuses]." `0Anwendungen!`n`n");
debuglog("Admin Bank 2 Magieanwendungen");
}if ($_GET[op]=="malot"){
$session[user][magic]+=30;
$session[user][magicuses]+=10;
output("`n`nVerbrenn dir nicht die Finger. Du hast jetzt `^".$session[user][magicuses]." `0Anwendungen!`n`n");
debuglog("Admin Bank 10 Magieanwendungen");
}if ($_GET[op]=="malost"){
$session[user][magic]=0;
$session[user][magicuses]=0;
output("`n`nMagie oder nicht Magie, das ist hier die Frage.`n`n");
debuglog("Admin Bank 0 Magieanwendungen");
}if ($_GET[op]=="na"){
$session[user][darkarts]+=6;
$session[user][darkartuses]+=2;
output("`n`nPsssst! Ich weiss wo du billig Bonechips bekommst. Du hast jetzt `^".$session[user][darkartuses]." `0Anwendungen!`n`n");
debuglog("Admin Bank 2 Nekroanwendungen");
}if ($_GET[op]=="nalot"){
$session[user][darkarts]+=30;
$session[user][darkartuses]+=10;
output("`n`nSchwarzmagier sollten nicht schwarz sehen. Du hast jetzt `^".$session[user][darkartuses]." `0Anwendungen!`n`n");
debuglog("Admin Bank 10 Nekroanwendungen");
}if ($_GET[op]=="nalost"){
$session[user][darkarts]=0;
$session[user][darkartuses]=0;
output("`n`nJetzt reichts noch nicht mal mehr für Hähnchenknochen.`n`n");
debuglog("Admin Bank 0 Nekroanwendungen");
}if ($_GET[op]=="lvl"){
$session[user][level]++;
output("`n`nYou gain a Level!`n`n");
debuglog("Admin Bank 1 Level");
}if ($_GET[op]=="lvllot"){
$session[user][level]+=10;
output("`n`nEin DK pro Spieltag oder was willst du jetzt machen?`n`n");
debuglog("Admin Bank 10 Level");
}if ($_GET[op]=="lvllost"){
$session[user][level]=1;
output("`n`nDein Meister wartet und wartet und wartet und wartet ...`n`n");
debuglog("Admin Bank Level 1");
}if ($_GET[op]=="exp"){
$session[user][experience]+=1000;
output("`n`nErfahrung ist alles.`n`n");
debuglog("Admin Bank 1000 Exp");
}if ($_GET[op]=="explot"){
$session[user][experience]+=10000;
output("`n`nNimm dich vor dem `^Grünen Drachen `0in acht!`n`n");
debuglog("Admin Bank 10000 Exp");
}if ($_GET[op]=="explost"){
$session[user][experience]=0;
output("`n`nZum Wald gehts da hinten lang.`n`n");
debuglog("Admin Bank 0 Exp");
}if ($_GET[op]=="sp"){
$session[user][soulpoints]+=5;
output("`n`nGewachsen bist aber noch immer nicht.`n`n");
debuglog("Admin Bank 5 Seelenpunkte");
}if ($_GET[op]=="splot"){
$session[user][soulpoints]+=10;
output("`n`nWer soll dich jetzt noch schaffen?`n`n");
debuglog("Admin Bank 10 Seelenpunkte");
}if ($_GET[op]=="splost"){
$session[user][soulpoints]=0;
output("`n`nDamit würde ich nicht auf den Friedhof gehen.`n`n");
debuglog("Admin Bank 0 Seelenpunkte");
}if ($_GET[op]=="fol"){
$session[user][gravefights]+=2;
output("`n`nPass auf da steht ein Imp hinter dir.`n`n");
debuglog("Admin Bank 2 Foltern");
}if ($_GET[op]=="follot"){
$session[user][gravefights]+=10;
output("`n`nDu liebst es auf dem Friedhof zu kämpfen?`n`n");
debuglog("Admin Bank 10 Foltern");
}if ($_GET[op]=="follost"){
$session[user][gravefights]=0;
output("`n`nDa hilft nur noch auf den neuen Tag zu warten.`n`n");
debuglog("Admin Bank 0 Foltern");
}if ($_GET[op]=="gef"){
$session[user][deathpower]+=10;
output("`n`nDa musst du dich schon mehr anstrengen. Du hast jetzt `^".$session[user][deathpower]." `0Gefallen bei `\$Ramius `0!`n`n");
debuglog("Admin Bank 10 Gefallen");
}if ($_GET[op]=="geflot"){
$session[user][deathpower]+=50;
output("`n`nDu wählst den schnelleren Weg um zum Liebling zu werden. Du hast jetzt `^".$session[user][deathpower]." `0Gefallen bei `\$Ramius `0!`n`n");
debuglog("Admin Bank 50 Gefallen");
}if ($_GET[op]=="geflost"){
$session[user][deathpower]=0;
output("`n`n`\$Ramius `0mag dich nun nimmer mehr.`n`n");
debuglog("Admin Bank 0 Gefallen");
}if($_GET[op]=="wep"){
$config[wep]+=10;
output("`n`#Wahrer Ruhm für das Drachenquest ist auf {$config[wep]} von insgesamt 10 gestiegen.`n");
$session[user][DQ_config]=serialize($config);
}
page_footer();
?>