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Source von: /graveyard.php

<?php
require_once "common.php";

if(
$session['user']['alive'])redirect("village.php");
page_header("Der Friedhof");
checkday();
$session['bufflist']=array();
$session['user']['drunkenness'] = 0;
$max $session['user']['level'] * 50;
$favortoheal round(10 * ($max-$session['user']['soulpoints'])/$max);

if(
$_GET['op']=="search"){
   if(
$session['user']['gravefights']<=0){
      
output("`\$`bDeine Seele kann keine weiteren Qualen in diesem Nachleben mehr ertragen.`b`0");
      
$_GET['op']="";
   }else{
      
$session['user']['gravefights']--;
      
$battle=true;
      
$sql="SELECT * FROM creatures WHERE location=1 ORDER BY rand(".e_rand().") LIMIT 1";
      
$result=db_query($sql) or die(db_error(LINK));
      
$badguy=db_fetch_assoc($result);
      
$level=$session['user']['level'];
      
$shift=0;
      if(
$level<5)$shift=-1;
      
$badguy['creatureattack']=9+$shift+(int)(($level-1)*1.5);
      
// Make graveyard creatures easier.
      
$badguy['creaturedefense']=(int)((9+$shift+(($level-1)*1.5))*.7);
      
$badguy['creaturehealth']=$level*5+50;
      
$badguy['creatureexp']=e_rand(10+round($level/3),20+round($level/3));
      
$badguy['creaturelevel']=$level;
      
$badguy['diddamage']=0;
      
$session['user']['badguy']=createstring($badguy);
   }
}
if(
$_GET[op]=="fight" || $_GET[op]=="run"){
   if(
$_GET['op']=="run"){
      if(
e_rand(0,2)==1){
         
output("`\$Ramius`7 verflucht Dich für Deine Feigheit.`n`n");
         
$favor=5+e_rand(0,$session['user']['level']);
         if(
$favor>$session['user']['deathpower'])$favor $session['user']['deathpower'];
         if(
$favor>0){
            
output("`7Du hast `^$favor`7 Gefallen bei `\$Ramius VERLOREN`7.");
            
$session['user']['deathpower']-=$favor;
         }
         
addnav("Zurück zum Friedhof","graveyard.php");
      }else{
         
output("`7Als Du zu fliehen versuchst, wirst Du zum Kampf zurückberufen!`n`n");
         
$battle=true;
      }
   }else{
      
$battle=true;
   }
}
if(
$battle){
   
//make some adjustments to the user to put them on mostly even ground with the undead guy.
   
$originalhitpoints=$session['user']['hitpoints'];
   
$session['user']['hitpoints']=$session['user']['soulpoints'];
   
$originalattack=$session['user']['attack'];
   
$originaldefense=$session['user']['defence'];
   
$session['user']['attack']=10+round(($session['user']['level']-1)* 1.5);
   
$session['user']['defence']=10+round(($session['user']['level']-1)* 1.5);
   include(
"battle.php");
   
//reverse those adjustments, battle calculations are over.
   
$session['user']['attack']=$originalattack;
   
$session['user']['defence']=$originaldefense;
   
$session['user']['soulpoints']=$session['user']['hitpoints'];
   
$session['user']['hitpoints']=$originalhitpoints;
   if(
$victory){
      
output("`b`&{$badguy['creaturelose']}`0`b`n");
      
output("`b`\$Du hast {$badguy['creaturename']}`$ erniedrigt!`0`b`n");
      
output("`#Du bekommst `^{$badguy['creatureexp']}`# Gefallen bei `\$Ramius`#!`n`0");
      if(
$badguy['diddamage']!=1){
         
output("`b`c`&~~ Perfekter Kampf! ~~`\$`n`bDu erhältst einen Extra-Grabkampf!`c`0`n");
         
$session['user']['gravefights']++;
      }
      
$session['user']['deathpower']+=$badguy['creatureexp'];
      
$badguy=array();
      
$_GET['op']="vic";
      if(
e_rand(2,4)==3addnav("Fluss der Seelen","styx.php");
   }else{
      if(
$defeat){
         
//addnav("Zurück zu den Schatten","shades.php");
         
$sql="SELECT taunt FROM taunts ORDER BY rand(".e_rand().") LIMIT 1";
         
$result=db_query($sql) or die(db_error(LINK));
         
$taunt=db_fetch_assoc($result);
         
$taunt=str_replace("%s",($session[user][sex]?"sie":"ihn"),$taunt[taunt]);
         
$taunt=str_replace("%o",($session[user][sex]?"sie":"er"),$taunt);
         
$taunt=str_replace("%p",($session[user][sex]?"ihre(m/r)":"seine(r/m)"),$taunt);
         
$taunt=str_replace("%X",$badguy[creatureweapon],$taunt);
         
$taunt=str_replace("%W",$badguy[creaturename],$taunt);
         
$taunt=str_replace("%w",$session[user][name],$taunt);
         if(
$session['user']['waffe']!=1$taunt=str_replace("%x",($session[user][weapon]),$taunt);
         if(
$session['user']['waffe']==1$taunt=str_replace("%x",($session[user][wname]),$taunt);
         
addnews("`7".$session[user][name]."`7 wurde auf dem Friedhof von {$badguy['creaturename']} `7erniedrigt.`n$taunt");
         
output("`b`&$badguy[creaturewin]`0`b`n`n");
         
output("`b`&Du wurdest von `%{$badguy['creaturename']} `&erniedrigt!!!`n");
         
output("Du kannst heute keine weiteren Seelen mehr quälen.");
         
$session['user']['donation']+=1;
         
$session['user']['gravefights']=0;
         
addnav("F?Zurück zum Friedhof","graveyard.php");
      }else{
         
addnav("Q?Quälen","graveyard.php?op=fight");
         
addnav("F?Fliehen","graveyard.php?op=run");
         if(
getsetting("autofight",0)){
            
addnav("AutoFight");
            
addnav("5 Runden quälen","graveyard.php?op=fight&auto=five");
            
addnav("Bis zum bitteren Ende","graveyard.php?op=fight&auto=full");
         }
      }
   }
}

if(
$_GET['op']=="" || $_GET['op']=="vic"){
  if(
$_GET['op']==""){
   
output("`c`b`~D`Te`7r `ZFried`7h`To`~f`b`n`n");
   
output("<img src='images/Friedhof.jpg' alt='' align='middle'>",true);
   
output("`n`n`~D`Te`7i`Zn Geist wandert auf einen einsamen, mit Unkraut überwucherten Friedhof. Die Pflanzen scheinen im Vorbeischweben
           nach Dir zu greifen. Du bist umgeben von den Überresten alter Grabsteine, einige liegen auf der Vorderseite, andere sind in Stücke
           zerbrochen, so dass Du nicht herausfinden kannst, welcher armen Seele sie gehören. Andere wiederum tragen Namen. Namen, die Du nicht kennst...
           aber auch Namen, die Du sehr wohl einem Gesicht oder gar einem Freund zuordnen kannst.`n`nMitten auf dem gigantischen Friedhof steht ein
           altertümliches Mausoleum, dem die Spuren ungezählter Jahre deutlich anzusehen sind. Ein grausam dreinblickender Steingargoyle ziert die Dachspitze,
           sein aufklaffender Mund ist gespickt mit scharfen Steinzähnen und seine funkelnden, roten Augen, die den Anschein von Rubinen erwecken, scheinen Dir
           zu folgen.`nÜber der großen, doppelflügeligen Steintür des Mausoleums prangt eine Steintafel, auf welcher zu lesen steht:
           `n`n `oR`4a`Pm`pi`\$us, Herr über d`\$e`pn `PT`4o`od.`n`n`c"
);
  }
   
addnav("Etwas zum Quälen suchen","graveyard.php?op=search");
   
addnav("M?Mausoleum betreten","graveyard.php?op=enter");
   if(
$session[user][thefttoday]<&& $session[user][usetunnel]<&& $session[user][gravefights]>6){
      
addnav("Versuchs durch den Tunnel","tunnel.php");    // DEBUGGEN
   
}
   
addnav("Zurück zu den Schatten","shades.php");
}elseif(
$_GET['op']=="enter"){
   
output("`b`c`pD`4a`os `TM`7a`Zus`7o`Tl`oe`4u`pm`b`n`n");
   
output("`pD`4u `ob`Te`7t`Zrittst das Mausoleum und siehst Dich in einer kalten, kahlen Kammer aus Marmor. Die Luft um Dich herum trägt die
           Kälte des Todes selbst. Aus der Dunkelheit starren zwei schwarze Augen direkt in Deine Seele. Ein feuchtkalter Griff scheint Deine Seele
           zu umklammern und sie mit den Worten des Todesgottes `oR`4a`pmi`4u`os `Zhöchstpersönlich zu er`7f`Tü`oll`4e`pn.`n`n`o\"De`4in `Pst`perblicher Körper hat
           Dich im Stich gelassen. Und jetzt wendest Du Dich an mich. Es gibt in diesem Land diejenigen, die sich meinem Griff entziehen konnten und
           ein Leben über das Leben hinaus besitzen. Um mir Deinen Wert für mich zu beweisen und Dir Gefallen zu verdienen, gehe raus und quäle deren
           Seelen. Solltest Du mir genug Gefallen getan haben, werde ich Dich be`Plo`4hn`oen.\"`c"
);
   
addnav("Sprich mit Ramius");
   
addnav("Frage Ramius nach dem Wert Deiner Seele","graveyard.php?op=question");
   
addnav("Seele wiederherstellen ($favortoheal Gefallen)","graveyard.php?op=restore");
   
addnav("Flieh von hier");
   
addnav("F?Zurück zum Friedhof","graveyard.php");
}elseif(
$_GET['op']=="restore"){
   
output("`b`c`pD`4a`os `TM`7a`Zus`7o`Tl`oe`4u`pm`b`n`n");
   if(
$session['user']['soulpoints']<$max){
      if(
$session['user']['deathpower']>=$favortoheal){
         
output("`c`oR`4a`pmi`4u`os `7nennt Dich einen Schwächling, weil Du nach Wiederherstellung Deiner Seele fragst. Aber da Du genug Gefallen bei ihm gut hast, gibt er Deiner Bitte zum Preis von `4$favortoheal`7 Gefallen nach.");
         
$session['user']['deathpower']-=$favortoheal;
         
$session['user']['soulpoints']=$max;
      }else{
         
output("`c`oR`4a`pmi`4u`os `7verflucht Dich und wirft Dich aus dem Mausoleum. Du mußt ihm erst genug Gefallen getan haben, bevor er Dir die Wiederherstellung Deiner Seele gewährt.`c");
      }
   }else{
      
output("`oR`4a`pmi`4u`os `7seufzt und murmelt etwas von:`n\"`pNur weil sie tot sind, heißt das doch nicht, dass sie nicht zu denken brauchen, oder?`7\"`n`n
              Vielleicht solltest Du erstmal eine Wiederherstellung `inötig`i haben, bevor Du danach fragst."
);
   }
   
addnav("Frage Ramius nach dem Wert Deiner Seele","graveyard.php?op=question");
   
addnav("Zurück zum Friedhof","graveyard.php");
}elseif(
$_GET['op']=="question"){
   if(
$session['user']['deathpower']>=100){
      
output("`c`oR`4a`pmi`4u`os `7spricht: `p\"Du hast mich tatsächlich beeindruckt. Ich sollte Dir die Möglichkeit gewähren, Deine Feinde in der Welt der Sterblichen zu besuchen.\"");
      
addnav("Ramius' Gefallen");
      
addnav("h?Feind heimsuchen (25 Gefallen)","graveyard.php?op=haunt");
      if(
$session[user][thefttoday]==1output(" Er weist Dich noch darauf hin, dass er keinen Einfluss auf das Gedächtnis der Lebenden - und besonders der Händler - hat.");
      if(
$session[user][thefttoday]==2output("`n`n\"`7Wegen der Unehrenhaftigkeit Deines Todes kann ich Dir nicht erlauben, vorzeitig zu den Lebenden zurückzukehren, obwohl Du mir gute Dienste geleistet hast.`7\"");
      if(
$session[user][thefttoday]<2addnav("e?Wiedererwecken (100 Gefallen)","newday.php?resurrection=true");
      
addnav("5 Donationpoints (100 Gefallen)","graveyard.php?op=dona");
      
addnav("Sonstiges");
   }elseif(
$session['user']['deathpower'] >= 25){
      
output("`\$Ramius`7 spricht: \"`pIch bin nicht wirklich beeindruckt von Deinen Bemühungen, aber einen kleinen Gefallen werde ich Dir gewähren. Führe meine Arbeit fort und ich kann Dir vielleicht mehr meiner Kraft anbieten.`7\"");
      
addnav("Ramius' Gefallen");
      
addnav("h?Feind heimsuchen (25 Gefallen)","graveyard.php?op=haunt");
      
addnav("Sonstiges");
   }else{
      
output("`\$Ramius`7 spricht: \"`pIch bin von Deinen Bemühungen noch nicht beeindruckt. Führe meine Arbeit fort und wir können weiter reden.`7\"");
      if(!
$session['user']['prefs']['nosounds']) output("<embed src=\"media/lachen.wav\" width=10 height=10 autostart=true loop=false hidden=false volume=100>",true);
   }
   if(
$session[user][dragonkills]>|| $session[user][level]>4)addnav("Um Freilassung flehen (10 Gefallen + 1 Edelstein)","graveyard.php?op=free");
   if(
$session['user']['deathpower']>=1addnav("Zeit bei den Schatten (1 Gefallen)","graveyard.php?op=time");
   
output("`n`nDu hast `6{$session['user']['deathpower']}`7 Gefallen bei `\$Ramius`7.");
   
addnav("Frage Ramius nach dem Wert Deiner Seele","graveyard.php?op=question");
   
addnav("S?Seele wiederherstellen ($favortoheal Gefallen)","graveyard.php?op=restore");
   
addnav("Zurück zum Friedhof","graveyard.php");
}elseif(
$_GET['op']=="dona"){
   
output("`c`oR`4a`pmi`4u`os`Z' Gelächter lässt den Boden erbeben. `p\"Du verzichtest für ein paar Punkte auf das Leben? Bitte, soll mir nur Recht sein.\" `ZMit diesen Worten gibt er Deiner Bitte nach.`n`n`pDu bekommst 5 Donationpoints.`c");
   
$session['user']['deathpower']-=100;
   
$session['user']['donation']+=5;
   
addnav("Zurück zum Mausoleum","graveyard.php?op=enter");
   
addnav("Zurück zum Friedhof","graveyard.php");
}elseif(
$_GET['op']=="time"){
   
$time=gametime();
   
$tomorrow=strtotime(date("Y-m-d H:i:s",$time)." + 1 day");
   
$tomorrow=strtotime(date("Y-m-d 00:00:00",$tomorrow));
   
$secstotomorrow=$tomorrow-$time;
   
$realsecstotomorrow=$secstotomorrow/getsetting("daysperday",4);
   
output("`c`oR`4a`pmi`4u`os `Zraunzt Dir genervt entgegen, dass Du noch `p".date("G\\h, i\\m, s\\s",strtotime("1980-01-01 00:00:00 + $realsecstotomorrow seconds"))."`Z hier bleiben musst, wenn Du nicht weiter für ihn arbeiten willst.");
   
$session['user']['deathpower']-=1;
   
addnav("Zurück zum Mausoleum","graveyard.php?op=enter");
   
addnav("Zurück zum Friedhof","graveyard.php");
}elseif(
$_GET['op']=="haunt"){
   
output("`c`oR`4a`pmi`4u`os `Zist von Deinen Aktionen beeindruckt und gewährt Dir die Macht, einen Feind heimzusuchen.`c`n`n");
   
output("<form action='graveyard.php?op=haunt2' method='POST'>",true);
   
addnav("","graveyard.php?op=haunt2");
   
output("`ZWen willst Du heimsuchen?`n`n<input name='name' id='name'> <input type='submit' class='button' value='Suchen'>",true);
   
output("</form>",true);
   
output("<script language='JavaScript'>document.getElementById('name').focus()</script>",true);
   
addnav("Zurück zum Mausoleum","graveyard.php?op=enter");
}elseif(
$_GET['op']=="haunt2"){
   
$string="%";
   for(
$x=0;$x<strlen($_POST['name']);$x++){
      
$string.=substr($_POST['name'],$x,1)."%";
   }
   
$sql="SELECT login,name,level FROM accounts WHERE name LIKE '".addslashes($string)."' AND locked=0 ORDER BY level,login";
   
$result=db_query($sql);
   if(
db_num_rows($result)<=0){
      
output("`c`oR`4a`pmi`4u`os `Zkann niemanden mit einem solchen Namen finden.`c");
   }elseif(
db_num_rows($result)>100){
      
output("`c`oR`4a`pmi`4u`os `Zmeint genervt, Du solltest die Zahl derer, die Du heimsuchen willst, etwas einschränken.`c");
      
output("<form action='graveyard.php?op=haunt2' method='POST'>",true);
      
addnav("","graveyard.php?op=haunt2");
      
output("`ZWen willst Du heimsuchen?`n`n<input name='name' id='name'> <input type='submit' class='button' value='Suchen'>",true);
      
output("</form>",true);
      
output("<script language='JavaScript'>document.getElementById('name').focus()</script>",true);
   }else{
      
output("`c`oR`4a`pmi`4u`os `Zwird Dir gestatten, eine der folgenden Personen heimzusuchen:`n`n`c");
      
output("<table cellpadding='3' cellspacing='0' border='0'>",true);
      
output("<tr class='trhead'><td>Name</td><td>Level</td></tr>",true);
      for(
$i=0;$i<db_num_rows($result);$i++){
         
$row=db_fetch_assoc($result);
         
output("<tr class='".($i%2?"trlight":"trdark")."'><td><a href='graveyard.php?op=haunt3&name=".HTMLEntities($row['login'])."'>",true);
         
output($row['name']);
         
output("</a></td><td>",true);
         
output($row['level']);
         
output("</td></tr>",true);
         
addnav("","graveyard.php?op=haunt3&name=".HTMLEntities($row['login']));
      }
      
output("</table>",true);
   }
   
addnav("Frage Ramius nach dem Wert Deiner Seele","graveyard.php?op=question");
   
addnav("S?Seele wiederherstellen ($favortoheal Gefallen)","graveyard.php?op=restore");
   
addnav("M?Zurück zum Mausoleum","graveyard.php?op=enter");
}elseif(
$_GET['op']=="haunt3"){
   
output("`b`c`pD`4a`os `TM`7a`Zus`7o`Tl`oe`4u`pm`b`n`n");
   
$sql="SELECT name,level,hauntedby,acctid FROM accounts WHERE login='{$_GET['name']}'";
   
$result=db_query($sql);
   if(
db_num_rows($result)>0){
      
$row=db_fetch_assoc($result);
      if(
$row['hauntedby']!=""){
         
output("`c`ZDiese Person wurde bereits heimgesucht. Wähle eine andere.`c");
      }else{
         
$session['user']['deathpower']-=25;
         
$roll1=e_rand(0,$row['level']);
         
$roll2=e_rand(0,$session['user']['level']);
         if(
$roll2>$roll1){
            
output("`c`ZDu hast `p{$row['name']}`Z erfolgreich heimgesucht!`c");
            
$sql="UPDATE accounts SET hauntedby='".addslashes($session['user']['name'])."' WHERE login='{$_GET['name']}'";
            
db_query($sql);
            
addnews("`p{$session['user']['name']}`7 hat `p{$row['name']}`7 heimgesucht!");
            
$session['user']['donation']+=1;
            
systemmail($row['acctid'],"`)Du wurdest heimgesucht","`)Du wurdest von {$session['user']['name']} heimgesucht");
         }else{
            
addnews("`p{$session['user']['name']}`7 hat erfolglos versucht, `p{$row['name']}`7 heimzusuchen!");
            switch(
e_rand(0,5)){
               case 
0:output("`zGerade als Du `p{$row['name']}`7 heimsuchen wolltest, versaut Dir ein Niesen komplett den Erfolg.");
                      break;
               case 
1:output("`7Die Heimsuchung von `p{$row['name']}`7 läuft richtig gut. Leider schläft Dein Opfer tief und fest und bekommt von Deiner Anwesenheit absolut nichts mit.");
                      break;
               case 
2:output("`7Du machst Dich zur Heimsuchung von `p{$row['name']}`7 bereit, stolperst aber über Deinen Geisterschwanz und landest flach auf Deinem... ähm... Gesicht.");
                      break;
               case 
3:output("`7Du willst `p{$row['name']}`7 im Schlaf heimsuchen, doch Dein Opfer dreht sich nur im Bett um und murmelt etwas von 'nie wieder Würstchen so kurz vor dem Schlafengehen'.");
                      break;
               case 
4:output("`7Du weckst `p{$row['name']}`7 auf. Dein Opfer schaut Dich kurz an, sagt \"Niedlich!\" und versucht Dich in einem Einmachglas einzufangen.");
                      break;
               case 
5:output("`7Du versuchst `p{$row['name']}`7 zu erschrecken, siehst Dich dabei im Augenwinkel selbst im Spiegel und gerätst in Panik, weil Du einen Geist gesehen hast!");
                      break;
            }
         }
      }
   }else{
      
output("`c`oR`4a`pmi`4u`os `Zkann sich nicht mehr auf diese Person konzentrieren. Du kannst sie jetzt nicht heimsuchen.`c");
   }
   
addnav("Frage Ramius nach dem Wert Deiner Seele","graveyard.php?op=question");
   
addnav("S?Seele wiederherstellen ($favortoheal Gefallen)","graveyard.php?op=restore");
   
addnav("M?Zurück zum Mausoleum","graveyard.php?op=enter");
}elseif(
$_GET['op']=="free"){
   
output("`oR`4a`pmi`4u`os `Th`7ört sich Deine Bitte nach Freilassung mit Ruhe und Gelassenheit an.
           Zu Beginn Deiner Rede kommen zwei in schwarz gekleidete Gestalten in den Saal und positionieren sich direkt
           links und rechts neben den Herrscher über dieses Reich der Toten; ihr Antlitz wird von einer Kapuze verdeckt,
           die tief in das Gesicht gezogen ist, dass nicht einmal die Nasenspitze abzusehen ist."
);
   if(
$session['user']['deathpower']>=10 && $session[user][gems]>=1){
      
output("`n`n`TN`7ach Deinen Worten nickt `oR`4a`pmi`4u`os `7und lässt verlauten:`Z\"`OSo sei es denn.`Z\"`7
              Noch bevor die Stimme des Mächtigen verklang, kommt der rechtsseitig stehende Kuttenträger auf Dich zu.
              Kurz darauf spricht `oR`4a`pmi`4u`os `7weiter: `Z\"`ODein Gesuch soll nicht umsonst gewesen sein.
              Lasse Dich zu meinem Schrein Eurer Welt führen und weile weiter unter deinesgleichen.`Z\"`7
              Daraufhin fordert `oR`4a`pmi`4u`os `7die vermummte Gestalt mit einer Handbewegung auf,
              Dich aus dem Saal zu geleiten. Auf dem Dir unbekannten Weg spricht der Vermummte Dich mit kräftiger Stimme:
              `Z\"`ODu wirst wieder leben dürfen. Doch bedenke, dass Dir die Reise in das lebende Land mit jedem Augenblick
              mehr Kraft nehmen wird, die Dir zu Eigen ist, mit jedem Augenblick wird dein Geist benommener. Bist Du erst 
              einmal am Schrein in Deiner Welt angekommen, wirst Du kaum noch etwas zustande bringen. Sei Dir dessen gewiss. 
              Verlasse diesen Pfad und verbleibe hier, wenn Dich die Vorstellung fürchtet.`Z\""
);
      
addnav("Behalte den Weg bei","graveyard.php?op=free2");
      
addnav("Gehe vom Weg ab","graveyard.php");
   }
   else{
     
output("`n`n`TN`7ach Deinen Worten nickt `oR`4a`pmi`4u`os `7und lässt verlauten: `Z\"`OSo sei es denn.`Z\"`7
             Noch bevor seine Stimme verklang, kommt der linksseitig stehende Kuttenträger auf Dich zu,
             um Dich hinaus zu geleiten. Ein Lächeln ziert Dein Gesicht, Du wirst nun gleich wieder das Licht der
             Welt der Lebenden zu Gesicht bekommen. Du lässt Dich daraufhin aus den Saal geleiten und gehst voran.
             Auf den Stufen des Anwesens spürst Du plötzlich einen Tritt von Hinten mit den höhnenden Worten:
             `Z\"`OMickriger {$races[$session[user][race]]}`O, glaubst Du wirklich, Du hättest Milde verdient? Verschwinde,
             Gesindel und verrotte die Zeit, in der Du hier gebannt bist!`Z\""
);
     
output("`n`n`TD`7uch Deine unbedachte Tat verlierst an Gunst und durch den unsanften Sturz an Kraft.");
     
$session[user][deathpower]=max(0,$session[user][deathpower]-ceil($session[user][level]*1.5));
     
$session[user][soulpoints]=max(0,$session[user][soulpoints]-ceil($session[user][level]*1.5));
     
addnav("Zurück zum Friedhof","graveyard.php");
   }
}elseif(
$_GET['op']=="free2"){
//   db_query("UPDATE accounts SET hitpoints=1, alive=1, deathpower=deathpower-10, gems=gems-1 WHERE acctid={$session[user][acctid]}");
   
redirect("shrine.php?op=free");
}
page_footer();
?>